Résumé JavaScript

Résumé JavaScript

JavaScript : #

Quelques particularités de JavaScript :

  • exécuté dans le navigateur, côté client. Par opposition aux calculs réalisés côté serveur (avec Python, PhP, node.js)

  • javascript est un langage “orienté objet” comme presque tous les langages “majeurs” (à l’exception notable du langage C, le “parent” des langages modernes.)

  • javascript permet, depuis peu, d’être exécuté côté serveur grâce à Node.js

  • javascript réagit à des “événements”. Un événement est une action qui se produit dans le système et auquel javascript peut répondre :

    onmouseover == “quand la souris passe sur cet élément…”

    bouton.onmouseover = function(){ fais ceci } : quand la souris passe au dessus du bouton, fais ceci.


Intégrer à une page html. #

Il existe plusieurs moyens, le plus courant (et le meilleur) consiste à appeler un fichier .js depuis une page avec la balise script

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" dir="ltr">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script src="monscript.js"></script>
  </head>
  <body>
    <h1>ma page</h1>
  </body>
</html>

Et dans monscript.js se trouve le code JavaScript associé.

Syntaxe #

Elle est dérivée du langage C (comme Java, C++, C# et tant d’autres). C’est une syntaxe que vous apprendrez forcement si vous décidez d’étudier l’informatique.

L’indentation est optionnelle mais indispensable si vous voulez comprendre ce que vous faîtes.

Commentaires #

// commentaire sur une seule ligne. Ils commencent par //

/*
  Ou comme en CSS, sur plusieurs lignes
*/

Variables #

Plusieurs manières de les déclarer :

a = 2; // variable globale
var b = 3; // variable locale dans une fonction (n'existera pas en dehors)
let c = 4; // variable n'existant que dans le bloc courant

Selectionner un élément d’une page #

var elem = document.querySelector("#monid"); //

La variable elem est maintenant une référence vers l’élément ayant l’id #monid et toutes ses propriétés.

Modifer un contenu html #

document.querySelector("#monid").innerHTML = "Thomas super fort";

On écrase le contenu HTML de l’élément #monid par ce qui se trouve à droite du signe =

Événéments #

Un exemple :

Considérons le code html suivant :

<button>Mettre en rouge</button>

Et le javascript associé :

var btn = document.querySelector('button');

btn.onclick = function() {
  document.body.style.backgroundColor = '#FF00FF';
}

En cliquant sur bouton, il va devenir magenta :

  • # : couleur en hexa,
  • FF : rouge à fond.
  • 00 : pas de vert,
  • FF : bleu à fond.

Résultat magenta

Les fonctions #

Au passage, on a rencontré ici une fonction.

On peut nommer les fonctions comme en Python :

function random(number) {
  let nombre = Math.floor(Math.random() * (number + 1));
  return nombre;
}

En détail :

  • la fonction s’appelle random
  • Elle prend un paramètre appelé number
  • Elle renvoie le résultat d’un calcul contenu dans la variable nombre
  • Le calcul consiste à :
    1. Tirer un nombre réel au hasard entre 0 et 1 (un flottant) avec Math.random()
    2. Le multiplier par (number + 1) (il est entre 0 et number + 1)
    3. L’arrondir à l’entier inférieur avec Math.floor( … )

On l’appelle avec :

var nb = random(15) // un entier aléatoire entre 0 et 15 inclus

Un analogue en Python serait :

from random import randint
nb = randint(0, 15)

Et oui, Python contient déjà cette fonction, inutile de la développer !

Il existe de nombreuses manières de déclarer des fonctions en JS.

Tests #

if (condition) {
  executé si condition est vrai
}
else {
  executé si condition est faux
}

Les conditions entre (), les blocs exécutés entre { }

Boucle While #

while (condition){
  faire ceci
}

Par exemple :

var a = 2;
while (a < 10){
  faire des trucs;
  a = a + 1;
}

On rencontre souvent a++ à la place de a = a + 1

C’est la boucle qui ressemble le plus à celle de Python

Boucle For #

Il existe des dizaines de manières d’écrire une boucle for en JavaScript.

La plus courante est

for (let i = 0; i<5; i++){
  faire des trucs en fonction de i
}

dans les () on a 3 éléments :

  1. let i = 0 : on déclare le compteur,
  2. i < 5 : tant que i est < 5,
  3. i++ : augmente i de 1 à chaque tour.

Toujours le même principe, les critères entre () et le bloc exécuté entre {}

JavaScript vs Python #

Aucun n’est meilleur que l’autre. Ils font des choses différentes.

  • Vous voulez rendre une page web dynamique et y intégrer un jeu vidéo : Javascript
  • Vous vouler jouer directement sur votre ordinateur : Python.

Ce qu’ils ont de commun :

  • Ce sont des langages de script, ils sont interprétés et non compilés.
  • Le typage est dynamique. Une variable peut désigner un entier puis une chaîne de caractère sans faire planter le programme.
  • Ils sont orientés objets : abc.def (attribut def de l’objet abc)
  • Ils sont considérés comme “faciles d’accès” par oppostion au C ou à Java, C++ etc.

Références #

De nombreux projets en javascript sont proposés aux élèves de terminale ISN dans la partie dédiée de mon site.