le module Turtle

le module Turtle

Le module Turtle de Python permet de dessiner très simplement des figures.

Il est présent sur votre calculatrice Numworks, dans l’installation par défaut de Python ainsi qu’en ligne, par exemple ici.

Il est beaucoup plus difficile de le faire fonctionner dans Colab, aussi ce petit projet ne l’utilisera pas.

Méthodes courantes #

Turtle permet de commander une tortue pour dessiner dans une figure. On peut employer des commandes telles que turtle.forward(...) ou turtle.right() qui déplacent la tortue. Les méthodes courantes sont:

Méthode Paramètres Description
Turtle aucun Crée et renvoie un objet Turtle
forward() distance Déplace la tortue vers l’avant de distance
backward() distance Déplace la tortue vers l’arrière de distance
right() angle Tourne la tortue dans le sens des aiguilles d’une montre
left() angle Tourne la tortue dans le sens contraire des aiguilles d’une montre
penup() aucun Lève le crayon de la tortue
pendown() aucun Abaisse le crayon de la tortue
up() aucun Lève le crayon de la tortue
down() aucun Abaisse le crayon de la tortue
color() nom de couleur Change la couleur de la tortue
fillcolor() nom de couleur Change la couleur de remplissage d’un polygone
heading() aucun Renvoie la direction courante
position() aucun Renvioe la position de la tortue
goto() x, y Déplace la tortue vers la position x, y
begin_fill() aucun Enregistre le premier point d’un polygone a remplir
end_fill() aucun Ferme le polygone et le remplit de la couleur courante
dot() aucun Dessine un point à la position courante
stamp() aucun Dessine la forme de la tortue sur l’écran (stamp = tampon)
shape() shapename Change la forme de la tortue (arrow, classic, turtle, circle)

Dessiner avec Turtle #

Pour utiliser les méthodes de turtle, il faut importer turtle.

  1. Importer le module turtle
  2. Créer et contrôler la tortue,
  3. Dessiner avec les méthodes de la tortue,
  4. Lancer turtle.done()

Quelques exemples : #

Un carré #

import turtle
skk = turtle.Turtle()

for i in range(4):
    skk.forward(50)
    skk.right(90)

turtle.done()

Résultat : carré

On répète 4 fois la même séquence consistant à : avancer de 50 pixels, tourner de 90 dans le sens des aiguilles d’une montre.

Une étoie #

import turtle 
 
star = turtle.Turtle()
 
for i in range(50):
    star.forward(50)
    star.right(144)
     
turtle.done()

Résultat : Étoile

Hexagone #

import turtle 
polygon = turtle.Turtle()
 
num_sides = 6
side_length = 70
angle = 360.0 / num_sides 
 
for i in range(num_sides):
    polygon.forward(side_length)
    polygon.right(angle)
     
turtle.done()

Résultat : hexagone

Quelques figures plus spectaculaires #

Spirale #

import turtle   #Outside_In
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("light green")
skk = turtle.Turtle()
skk.color("blue")
 
def sqrfunc(size):
    for i in range(4):
        skk.fd(size)
        skk.left(90)
        size = size-5
 
sqrfunc(146)
sqrfunc(126)
sqrfunc(106)
sqrfunc(86)
sqrfunc(66)
sqrfunc(46)
sqrfunc(26)

Voir ici

Rosace #

import turtle

turtle.speed(0)
 
for i in range(80):
    turtle.circle(5*i)
    turtle.circle(-5*i)
    turtle.left(i)

Rainbow Benzene #

from turtle import *
colors = ['red', 'purple', 'blue', 'green', 'orange', 'yellow']
t = Turtle()
screen = Screen()
screen.bgcolor('black')
for x in range(360):
    t.pencolor(colors[x%6])
    t.width(x/100 + 1)
    t.forward(x)
    t.left(59)

Voir ici

Figures fractales #

Il est possible de construire assez simplement des fractales avec la tortue :

Ces méthodes utilisent généralement des fonctions récursives qui ne seront abordées qu’en terminale.

Flocon de Koch #

from turtle import *
speed(0)
def koch(l,n):
    '''Fractacle de Koch'''
    if n<=0:
        forward(l)
    else:
        koch(l/3,n-1)
        left(60)
        koch(l/3,n-1)
        right(120)
        koch(l/3,n-1)
        left(60)
        koch(l/3,n-1)

def flocon(l,n):
    '''Flocon de Koch'''
    koch(l,n)
    right(120)
    koch(l,n)
    right(120)
    koch(l,n)
    
flocon(200, 3)

Voir ici

Arbre Pythagoricien #

from turtle import *
angle = 30
speed(0)
color('#3f1905') # couleur du tronc

def arbre(n,longueur):
    if n==0:
        color('green')
        forward(longueur) # avance
        backward(longueur) # recule
        color('#3f1905')
    else:
        width(n)
        forward(longueur/3) #avance
        left(angle) # tourne vers la gauche de angle degrés
        arbre(n-1,longueur*2/3)
        right(2*angle) # tourne vers la droite de angle degrés
        arbre(n-1,longueur*2/3)
        left(angle) # tourne vers la gauche de angle degrés
        backward(longueur/3) # recule

hideturtle() # cache la tortue
up() # lève le stylo
forward(100) # avance de 100
right(90) # tourne de 90 degrés vers la droite 
forward(300) # avance de 300 pixels
left(180) # fait un demi-tour
down() # pose le stylo
arbre(11, 400) # exécute la fonction
showturtle() # affiche la tortue
mainloop()

Voir ici

Courbe du dragon #

Là on est très très loin du programme de NSI, mais le résultat mérite le détour.

import turtle

def turn(i):
    left = (((i & -i) << 1) & i) != 0
    return 'L' if left else 'R'

def curve(iteration):
    return ''.join([turn(i + 1) for i in range(2 ** iteration - 1)])

turtle.hideturtle()
turtle.speed(0)
i = 1
while True:
    if turn(i) == 'L':
        turtle.circle(-4, 90, 36)
    else:
        turtle.circle(4, 90, 36)
    i += 1

Voici ici

Deux projets avec la tortue #

Ces projets sont des tutoriels à suivre et qui peuvent vous inspirer.

Suivre la station spatiale internationale #

Pas à pas : suivre l’ISS et dessiner sa position.

Vous n’avez qu’à suivre les instructions ici

La course à la tortue #

L’idée est simple : organiser une course aléatoire entre quelques tortues et compter les points.

Le projet est entièrement détaillé, il suffit de suivre. Je n’ai pas le courage de vous le traduire entièrement. Après, tout, vous êtes supposés étudier l’anglais depuis la maternelle…

Turtle race