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Parcours séquentiel d’un tableau #

pdf : pour impression

Attendus : Écrire un algorithme de recherche d’une occurrence sur des valeurs de type quelconque. Écrire un algorithme de recherche d’un extremum, de calcul d’une moyenne.

Commentaire : On montre que le coût est linéaire.

Algorithmes sur les tableaux #

Lorsqu’on dispose de plusieurs données similaires (notes à un devoirs, dépenses journalières etc.) il est commode de les ranger dans un tableau.

On est alors amené à effectuer de nombreuses opérations sur ces tableaux.

notes = [12, 10, 8, 6, 20]

Est-ce qu’un élève a eu 20 ?

La réponse est oui, 20 est le dernier élément du tableau. Pour une machine, répondre à cette question n’est pas immédiat.

En pratique, la seule manière qu’elle ait de répondre est de parcourir le tableau entier et de comparer un par un les éléments avec 20.

C’est ce qu’on appelle un parcours séquentiel.

Outils natifs de Python #

Python propose l’instruction in qui teste l’appartenance :

>>> 20 in tableau
True
>>> 13 in tableau
False

Mais comment fait-il ?

Relire la partie précédente si vous n’avez pas deviné, lisez le code source code de Python si vous doutez.

Autre outil natif pour la moyenne #

De même, pour calculer la moyenne à ce devoir, on pourrait utiliser :

>>> moyenne = sum(tableau) / len(tableau)
>>> moyenne
11.2

Mais comment ?

L’autre danger des outils natifs, c’est que de telles instructions n’existent pas dans tous les langages !

Objectifs #

  • Nous allons étudier de simples algorithmes qui utilisent le caractère séquentiel d’un tableau.
  • Systématiquement, nos algorithmes vont utiliser une seule boucle qui parcourt les éléments du tableau.
  • À chaque fois, il faudra adapter ce que nous faisons dans la boucle pour résoudre le problème.

Les tableaux en informatique #

Un tableau est une série d’objets, généralement situés côte à côté dans la mémoire.

On suppose pouvoir parcourir le tableau, élément par élément.

Les tableaux en Python #

En Python, pour illustrer les tableaux, on utilise les objets list.

>>> T = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
>>> type(T)
<class 'list'>

Constructions de tableaux #

Il existe quatre méthodes simples pour construire les tableaux en Python

Construction directe #

  • En les définissant directement

    equipe = ["Diego", "Franz", "Michel", "Johann",
    ...       "Lionel", "Christiano"]
    

Ajouts successifs #

  • En ajoutant, élément par élément avec append,

    longueurs = []
    for joueur in equipe:
      longueurs.append(len(joueur))
    

    On obtient ici :

    [5, 5, 6, 6, 6, 10]

Tableaux par compréhension #

  • par compréhension,

    cubes = [x ** 3 for x in [1, 2, 3, 4]]
    

range #

  • cas des nombres espacés régulièrement : range

    La fonction range rentourne un itérable composés de nombres séparés régulièrement.

    range accepte de 1 à 3 arguments.

    range(debut, fin, pas)
    

Les nombres entre debut (inclu) et fin (exclu) séparés de pas à chaque fois

range(3, 19, 4)

Les nombres entre 3 (inclu) et 19 (exclu) séparés de 4 à chaque fois

On va obtenir un itérable correspondant à [3, 7, 11, 15]

19 n’y figure pas car la borne de droite est toujours exclue.

range avec ou sans bornes #

  • S’il n’y a que deux nombres, ce sont les bornes de début et de fin. Le pas est 1.
  • S’il n’y a qu’un nombre, c’est la borne de fin. La borne de début est 0.

range(6) retourne l’itérable correspondant à la liste des entiers [0, 1, 2, 3, 4, 5]

Parcourir un tableau #

Cela demande forcement une boucle.

Rappelons qu’il existe deux types de boucles :

for #

  1. boucles avec for qui parcourt directement un objet itérable (list, tuple, dict, etc.).

    for joueur in tableau:
        faire_quelque_chose_avec(joueur)
    

while #

  1. boucles avec while qui utilise une condition d’arrêt. En comptant les éléments

    compteur = 0
    while compteur < 5:
      print(compteur) # ou faire autre chose...
      compteur = compteur + 1
    

    Une boucle avec while qui s’arrête doit comporter tous ces éléments.

boucle infinie #

Il est courant de créer des boucles qui ne s’arrêtent pas :

  • serveur qui attend des messages

    while True:
      serveur_ecoute_message(message)
    
  • dans un jeu vidéo :

    while True:
      ecouter_les_actions_joueur()
      calculer_nouvel_etat_jeu()
      dessiner_les_graphismes()
    

Algorithmes sur les tableaux #

Recherche d’un élément dans un tableau #

Contexte : on dispose d’un tableau,

par exemple T=[0, 1, 2, ..., 10].

On veut savoir si un nombre $x$ figure dans le tableau.

Algorithme :

fonction (tableau T, objet x) -> booléen:
  Pour chaque élément e de T,
    Si e = x, alors on retourne Vrai
  Si la boucle se termine, on retourne Faux.

ATTENTION remarquez bien la position de la condition… on ne renvoie Faux que si la boucle se termine.

Exemple #

T = [2, 5, -4, 12]

A-t-on 9 dans le tableau ?

élément 2 5 -4 12
élément == 9 ? Faux Faux Faux Faux

Le parcours de la boucle se termine et l’algorithme retourne Faux.

A-t-on -4 dans le tableau ?

élément 2 5 -4 12
élément == 9 ? Faux Faux Vrai

L’algorithme retourne Vrai. La dernière case du tableau n’est jamais visitée !

Coût du parcours séquentiel #

De manière évidente,

  1. en général on parcourt tout le tableau,
  2. chaque étape est “identique” aux autres,

Le coût d’un algorithme correspond au nombre d’opérations à effectuer.

Il est très difficile de le calculer exactement, beaucoup plus facile de l’estimer.

Dans notre cas, on a, grosso modo, autant d’opérations qu’il y a d’éléments dans le tableau.

Le coût est proportionnel à la taille du tableau. On dit qu’il est linéaire.

On note : le parcours séquentiel est un algorithme en $O(n)$

$n$ désigne la taille du tableau.

En Python : #

def recherche_sequentielle(tableau, x):
  for elt in tableau:
    if x == e:
      return True

  # on n'arrive ici que si l'élément n'est pas dans le tableau
  return False

Sans information supplémentaire, le parcours séquentiel est la seule manière de répondre à

x figure-t-il dans le tableau T ?

Si on a des informations particulières sur le tableau, par exemple s’il est trié alors il existe des algorithmes plus rapides.

Nous en étudierons un important : la recherche dichotomique.

Recherche d’extremum #

Contexte : On cherche la valeur extrème d’un tableau de nombres T.

Le principe est simple.

  • Si on n’a qu’un élément, maximum est cet élément.
  • Sinon, on parcourt les éléments et à chaque fois qu’une valeur e est supérieure à maximum, on l’affecte à maximum.
  • On retourne maximum

Pour le tableau T = [2, 5, 9, 7] cela donne :

élément e 2 5 9 7
maximum 2 5 9 9

Le maximum vaut 9.

Algorithme #

fonction maximum(tableau T, nombre x) ---> nombre:
  On affecte à max la valeur de l'élément d'indice 0 du tableau.
  Pour chaque élément elt du tableau:
    si elt > max:
      max = elt
  retourner max

En Python : #

def maximum(tableau):
  m = tableau[0]
  for elt in tableau:
    if elt > m:
      m = elt
  return m

Opérations natives : min et max #

>>> tableau = [4, 5, 2, -1, 3]
>>> max(tableau)
5
>>> min(tableau)
-1

Moyenne des éléments d’un tableau #

Contexte : Calculer la moyenne d’un tableau de nombres

Le principe repose sur le cumul d’une valeur.

  • On cumule un compteur initialisé à 0, il augmente de 1 à chaque étape.
  • On cumule la somme des valeurs comme on le ferait à la main.

Pour le tableau T = [2, 5, 9, 8] cela donne :

élément e 2 5 9 8
nb_elements 1 2 3 4
somme 2 7 16 24

Le somme vaut 24 et il y a 4 éléments : la moyenne est 24/4 = 6

Algorithme #

fonction moyenne(tableau T, nombre x) ---> nombre:
  On affecte à Somme la valeur 0
  On affecte à Effectif la valeur 0
  Pour chaque élément e du tableau:
    Somme = Somme + e
    Effectif = Effectif + 1
  retourner Somme / Effectif

En Python : #

def moyenne(tableau):
  somme = 0
  effectif = 0
  for elt in tableau:
    effectif += 1
    somme += elt
  return somme / effectif

En python, solution native #

Version courte qui n’illustre pas le programme :

def moyenne2(tableau):
  return sum(tableau) / len(tableau)

Difficile de comprendre ce qui se passe !

Retourner un tableau #

>>> T = [1, 2, 3]
>>> retourner(tableau)
>>> [3, 2, 1]

Comment faire ?

principe #

  • On crée un tableau vide R pour nos éléments retournés
  • On parcourt le tableau T,
    • pour chaque élément rencontré, on l’insère au début de R
  • On retourne R

python #

def retourner(tableau):
  tab_retourne = []
  for element in tableau:
    tab_retourne.insert(0, element)
    # variante :
    # tab_retourne = [element] + tableau_retourne
  return tab_retourne
  • faîtes bien attention aux crochets [element] + tableau_retourne

    On ajoute deux tableaux: Python les met bout à bout !

Opération native en python #

>>> tableau = [1, 2, 3]
>>> tableau.reverse()
>>> # ne retourne rien mais modifie le tableau initial
>>> tableau
[3, 2, 1]

Tableaux à deux dimensions #

On rencontre souvent des données qui sont présentées sous la forme d’un tableau à deux dimensions :

                        1234
                        5678

Ces tableaux sont appelés des matrices. Celle-ci a 2 lignes et 4 colonnes

Affecter une matrice à une variable #

Chaque ligne de la matrice est dans un tableau.

mat = [[1, 2, 3, 4],
       [5, 6, 7, 8]]

Remarquons

  • qu’on crée un tableau extérieur mat = [ ... ]
  • que chaque élément de ce tabeau est lui même un tableau : [1, 2, 3, 4] etc.

On dit que c’est une structure imbriquée.

Cette notation est universelle.

Atteindre un élément. #

mat = [[1, 2, 3, 4],
       [5, 6, 7, 8]]

Disons qu’on veut atteindre le nombre 3. Il est dans la première ligne, 3ème colonne :

>>> mat[0][2]
3

On utilise deux séries de [] pour les lignes puis pour les colonnes.

Parcourir une matrice : boucles imbriquées #

Parcourir une structure imbriquée demande forcement deux boucles imbriquées.

for ligne in tableau:
  for element in ligne:
    faire_quelque_chose_avec(element)

BOUCLES IMBRIQUÉES = L’UNE DANS L’AUTRE. #

Si vous devez retenir 1 phrase de cette partie c’est celle là.

coût des boucles imbriquées = multiplier les coûts #

  • Si j’ai 9 lignes et 7 colonnes… j’ai … $9\times 7 = 63$ éléments.

    Mon parcours va visiter chacun de ces 63 éléments.

    Le coût est proportionnel à ce produit.

  • Donc : chaque fois qu’on imbrique une boucle, on multiplie le nombre d’étapes.

    Si j’ai 4 boucles imbriquées avec respectivement 3, 5, 10 et 4 éléments à visiter,

    je ferai $3 \times 5 \times 10 \times 4 = 600$ opérations.

erreurs fréquentes #

  • indentation

    t = [[1, 2, 3],
         [4, 5, 6]]
    
    for ligne in T:
    
    for element in ligne:
      print(element)
    

    cette syntaxe est fausse…

erreurs fréquentes : pire #

  • même problème mais qui ne plante pas…

    t = [[1, 2, 3],
         [4, 5, 6]]
    
    for ligne in T:
      pass # on evite de planter !
    
    for element in ligne:
      print(element)
    

    C’est encore pire ! Au moins la première fois on avait une erreur…

    Cette fois que se passe-t-il ?

    1. On visite bien chaque ligne ! Mais on ne fait rien : pass !
    2. La deuxième boucle ne travaille que sur la dernière ligne

    Que verra-t-on ?

    4
    5
    6
    

    Seulement les éléments de la dernière ligne

IL FAUT IMBRIQUER LES BOUCLES. L’UNE DANS L’AUTRE !!! #

IL FAUT IMBRIQUER LES BOUCLES. L’UNE DANS L’AUTRE !!! #



for ligne in matrice:

      for element in ligne:

          faire_qqchose(element)

IL FAUT IMBRIQUER LES BOUCLES. L’UNE DANS L’AUTRE !!! #

Parcourir une matrice pour afficher ses éléments #

On utilise toujours deux boucles imbriquées pour parcourir une matrice

for ligne in mat:
  for cellule in ligne:
    print(cellule, end=', ')

Va nous afficher :

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,

Remarque : print(1, end=', ')

Normalement à la fin d’un print python insère un retour à la ligne. Ici, on le remplace par les caractères ', ' et nos éléments s’affichent en ligne.

Calculer la somme des éléments “à la main” #

mat = [[3, 9, 1, 2],
       [4, 5, 0, 1]]

Calculons la somme de cette matrice à la main :

ligne 0 élément e 3 9 1 2
effectif 1 2 3 4
somme 3 12 13 15

On ne réinitialise pas effectif et somme entre les lignes !

ligne 1 élément e 4 5 0 1
effectif 5 6 7 8
somme 19 24 24 25

En Python #

somme = 0
for ligne in mat:
  for element in ligne:
    somme += element

La valeur finale de somme est 25

D’autres représentations des matrices #

il est parfois nécessaire de connaître la position d’une cellule dans la matrice.

Nous allons créer une image, enregistrée dans un tableau 2D, présentant un dégradé

Dans l’exemple suivant, non seulement nous parcourons le tableau à l’aide d’indices, mais en plus les éléments de la matrice sont atteints autrement.

Créer un dégradé #

from PIL import Image
from IPython.display import display # pour Colab
img = Image.new('RGB', (255, 128))
# nouvelle image, 255 de large, 128 de haut
pixels = img.load() # on charge la matrice des pixels

for x in range(255):
  for y in range(128):
    # attention à la notation [x, y] !!!
    pixels[x, y] = (255 - x, 0, 0)

display(img) # afficher dans colab
# img.show() # afficher dans la console

dégradé obtenu #

Degradé rouge -> noir

Variants et invariants #

  • Un invariant de boucle est un propriété qui est vraie avant et après chaque tour d’une boucle.

  • On appelle variant de boucle “tant que” toute quantité qui décroit strictement à chaque tour de la boucle. Dans une boucle non bornée (tant que), un variant permet de prouver que la boucle se termine.

    Dans une boucle bornée (for), il n’est pas nécessaire de donner un variant, la boucle se termine toujours.

def indice_du_maximum(tab: list) -> int:
    """
    Renvoie l'indice de l'élément maximal de `tab`
    """
    indice_maxi = 0
    i = 0
    while i < len(tab):
        if tab[i] > tab[indice_maxi]:
            indice_maxi = i
        i = i + 1
    return indice_maxi
  1. Cette fonction comporte une boucle while, il est utile de donner un variant. Le variant proposé est i.

    • À chaque tour de la boucle, on fait i = i + 1, donc i augment de 1.
    • Lorsque i atteind len(tab), la boucle s’arrête.

    Donc la fonction termine bien.

  2. L’invariant est plus difficile à trouver : indice_maxi est l’indice du plus grand élément parmi les i premiers.

    • C’est vrai avant d’entrer dans la boucle.

    • Si c’est vrai au début d’un tour… alors deux possibilités :

      • si tab[i] > tab[indice_maxi], alors l’indice courant i est celui d’un élément plus grand que tab[indice_maxi]. Donc cet indice i est celui du plus grand élément parmi les i premiers.
      • Sinon… c’est que tab[indice_maxi] >= tab[i], or tab[indice_maxi] est le plus grand élément des i premiers, c’est toujours le cas après ce tour.

    Conclusion : lorsque la boucle se termine à i = len(tab), indice_maxi est l’indice du plus grand de tous les éléments.

Exemples #

Exponentiation rapide #

Pour illustrer la notion de variant, nous allons utiliser un algorithme largement hors programme.

Tout ce qu’on veut, c’est démontrer que cette fonction va toujours terminer.

def puissance(a: int, n: int) -> int:
    """Renvoie le nombre a exposant n. """

    p = 1

    while n > 0:
        if n % 2 == 0:
            a = a * a
            n = n // 2
        else:
            p = p * a
            n = n - 1
    return p
  1. Appliquer la fonction pour calculer puissance(3, i) pour i entre 0 et 4 inclus.
  2. Démontrer que cette fonction termine toujours en explicitant un variant.

Somme des entiers #

On considère l’algorithme suivant :

somme( tableau )

    s = 0
    pour chaque element x de tableau, faire
        s = s + x

    renvoyer s

Proposer un invariant de boucle

Division euclidienne par soustraction #

diviser(a, b)
    r = a
    q = 0

    Tant que r >= b, faire
        r = r - b
        q = q + 1

renvoyer q, r
  1. Faire tourner l’algorithme à la main pour a = 7, b = 2
  2. Quelle relation vérifient a, b, q, r dans nos exemples ?
  3. Pourquoi ne peut-on pas toujours s’arrêter après le premier tour ?
  4. Quelle propriété supplémentaire doit vérifier r ?
  5. Proposer un variant et un invariant de boucle.

Exemples en python #

variant_invariant.py